2009年10月20日

スカッシュ、ラケットボール

スカッシュは、四方を壁に囲まれたコートと小さいゴムの球を用いて行う屋内球技であり、ラケットを使用する。名称は球が握りつぶせる(squash)ことから来ている。全ての打球は前方の壁に向かって打つ必要があり、そのほかの壁も全て利用することができる。自分の得点となるのは、相手が、ボールを2度床にバウンドする前に前方の壁に打ち返すことが出来なかった場合である。

原型は19世紀初頭のロンドン郊外にあるフリート監獄で、囚人達が退屈しのぎに塀に囲まれた空間をラケットを使いボールを打ち合ったことによるものとされ、これを後にスカッシュと呼ぶようになった。テニス等のゲームの派生として存在しているが、スカッシュは世界的なものになっており、スカッシュコートはアルゼンチン、ザンビアなどを含め148ヶ国に存在する。

コートが比較的狭く、ボールが弾まないことから、ゲームはアメリカで行われる姉妹ゲームであるラケットボールよりもきつい内容のゲームになる。ボールが行く先にはどこにでも追従する必要がある。少なくとも480mmの高さに打ち返さないといけないので、勢いを殺すことはできない。そのため打ち合いは長くなる傾向にある。初心者ほど高めにボールを打つ傾向がある。

スカッシュは有酸素運動として優れている。1時間スカッシュをすると700~1000kcalを消費するが、これは他のスポーツと比べても特筆すべき多さである。コートを駆け回ることで下半身を、ボールをラケットで打ち返すことで腕と上半身を使うことから、全身の運動にもなる。

スカッシュには世界中にいくつかのバリエーションがある。アメリカでは硬式シングルスとダブルスがあり、これは硬球を使うこととコートのサイズが違っている。硬式シングルスは廃れつつあるが、ダブルスはなお盛んである。広めのコートと通常の球を使うダブルスも、これとは別に存在する。

ラケットボールとは、4面の壁と天井、床に囲まれた空間で、前面の壁に当たったボールをラケットで打ち合う競技。

ラケットで中空のゴムボールを打ち合い、得点を競う。他のラケットを使ったゲームとの最も大きな違いは、全ての壁面(天井を含む。スカッシュでは通常天井を使用しない。)が利用できるということである。1対1のシングルが一般的であるが、3人や4人で行う場合もある。3人の場合は、カットスロートと呼ばれる1対1対1となり、4人の場合は2対2のダブルスになる。

スカッシュと同様密閉された空間での横・後ろの壁をも使用したラケット競技なので、混同されることもある。 道具は、ラケットボールのラケットはシャフトがないか、非常に短く、テニスラケットに近いフェイス面積がある。スカッシュはシャフトが長く、バドミントンラケットを全体的に太くした感じである。


『ウィキペディア(Wikipedia)』引用

ラケットを用いるインドアスポーツです。屋内で出来ることから最近人気があるようです。

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2008年6月13日

マルチコア

マルチコア!!?

マルチコア(Multiple core、Multi-core)は、一つのCPUパッケージ内に複数のCPUコアを封入した技術である。

外部的には1つのCPUでありながら内部的には2つのCPUとして認識されるため、主に並列処理を行わせる環境下においては、CPUチップ全体での処理能力を上げ性能向上を果たすために行われる。このCPUパッケージ内のCPUコアが2つであればデュアルコア、4つであればクアッドコアとよばれる。従来の1つのコアを持つCPUはマルチコアに対してシングルコアと呼ばれる。

概要
この技術は複数のCPUコアを一つのダイに集積する場合、プロセスルールを変えなければ、実装したCPUコア数に比例してダイが大きくなる。面積が増えると級数的に製造不良が増えるなど、製造の面では敷居が高くなる。

並列コンピューティングに対応したプログラミングが必要なため、ソフトウェアの開発は難しくなるが、OSやミドルウェアなどが並列処理の支援を行うことでソフトウェア開発は容易なものとなる場合がある。マルチプロセッサに対応しているプロセッサのマルチコア化の開発は、比較的簡単である。

パーソナルコンピュータでは高消費電力と廃熱処理や騒音対策などによる制約やクロック周波数対効果の停滞などにより、この技術へのシフトが進んでいる。

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マルチコアCPUは消費電力低減と発熱抑制を目的に、各コアごとに動作電圧やクロック・スピードの可変制御を行ったり、休止状態を含む動作状態の制御を行なっている製品もある。コアごとに複数の電圧で給電するシステムが別途必要となるため、単一電圧よりは難易度は高い。

マルチコアCPUに似た技術に、同時マルチスレッディング(Simultaneous multi-threading、SMT)がある。これは1つのCPUを外部から2つに見せるという点では同じだが、実際に存在しているコアは1つ、すなわちシングルコアであるという点でマルチコア技術とは根本的に異なる。
(以上、ウィキペディアより引用)

マルチコアってすごいですね!

2008年4月 4日

セクシーな出来事です。

これは。

髪結い(かみゆい)は江戸時代から明治にかけての理髪業に従事する人を総称する言葉で、今の理容師のこと。

男性の髪を手がける男の髪結いで「髪結い床」という自分の店を持つものは床屋とも呼ばれたが、女性の髪を手がける女髪結いは遊郭(遊女は上得意だった)や顧客の家を訪問していた。

以下「床屋」では男性の髪結い、「女髪結い」では女性の髪結いについて扱う。

床屋
男性の髪結いは、月代が広まった室町後期に一銭程度の料金で髪を結い月代を剃った「一銭剃」(いっせんぞり)が起源である。

雑用をこなす召使がいる武士と違い、庶民は自分で月代を剃ることができず(貧しい人は月代を伸ばしっぱなしにしたり妻に剃ってもらうなどした)髪結いに頼んだのだ。彼らは町や村単位で抱えられ、床と呼ばれる仮店で商売を行ったため床屋とも呼ばれる。

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床屋が特に多かったのは独身男性が多い江戸だったが、江戸の男性はかなり頻繁に床屋に通っていたらしく床屋は番所や社交場としても利用された。江戸や大阪・京都では、床屋は幕府に届出して開業した後は町の管理下で見張りなどの役割を果たしており番所や会所と融合したものを内床、橋のそばや辻で営業するものを出床、道具を持って得意先回りをするものは廻り髪結いと呼ばれた。

当時の床屋は現在の美容院と違って客の髭を剃ったり眉を整えたり耳掃除までしていたため、かなり長い年月の修行が必要になる技術職でもあった。床屋の料金は天明年間でおおよそ一回280文前後で、月代・顔剃り、耳掃除、髪の結いなおしをする。

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一方、得意先と年季契約して出張する「廻り髪結い」は大店などに抱えられており、主人からは一回100文前後、ほかの従業員はその半額程度の料金を取った。決められた料金のほかに、「あごつき」といって得意先に食事を出してもらう契約のところもあり、また祝い事のご祝儀なども届けられるなど腕のよい髪結いならそれなりに余裕のある暮らしを送れたらしい。
(以上、ウィキペディアより引用)

昔からセクシーなことだったんですね!